惩罚函数方法通过对不可行解进行惩罚,将约束优化问题转化为无约束优化问题,从而简化约束处理过程。
惩罚函数方法可以通过静态、动态和自适应策略来平衡目标函数和约束之间的关系。
一、简单原理
简单来说,将原始目标函数和惩罚项组合成适应度函数 F(x),形式如下:
1)就是在求目标值(适应度)的时候,同时求一下这个个体是否违反约束,如果违反约束,求一下违反多少
function penalty = evaluatePenalty(x, penalty_factor)
% 计算罚函数值
% 初始化罚函数值
penalty = 0;
% 约束1:g1(x) = x1^2 + x2^2 - 1 <= 0(圆内)
g1 = x(1)^2 + x(2)^2 - 1;
% 约束2:g2(x) = x1 + x2 - 1.5 <= 0(直线下方)
g2 = x(1) + x(2) - 1.5;
% 如果违反约束,则累加罚函数值。penalty_factor这里设置的是1000
if g1 > 0
penalty = penalty + penalty_factor * g1;
end
if g2 > 0
penalty = penalty + penalty_factor * g2;
end
end
这里我们的罚函数比较简单,就是 罚函数值 = 约束违反程度 * 罚系数
2)求下一代种群时,通常是取目标值(适应度)最小的前pop_size个
这里我们需要对【目标值+罚函数值】一起排序
function [next_pop, next_obj, next_penalty] = selectNextGeneration(
combined_pop, combined_obj, combined_penalty, pop_size)
% 选择下一代种群
% 初始化下一代种群和目标函数值、罚函数值矩阵
next_pop = [];
next_obj = [];
next_penalty = [];
% 计算每个个体的总目标值(目标函数值加上罚函数值)
total_obj = sum(combined_obj, 2) + combined_penalty;
% 对总目标值进行排序,选择前pop_size个个体
[~, sorted_indices] = sort(total_obj); % 升序排序
% 选择前pop_size个个体作为下一代
selected_indices = sorted_indices(1:pop_size); % 选择排序后,目标值值最小的前pop_size个
next_pop = combined_pop(selected_indices, :); % 获得新种群
next_obj = combined_obj(selected_indices, :); % 求目标值(直接从合并里取,下面)
next_penalty = combined_penalty(selected_indices); % 求罚函数值
end
二、罚函数类型
惩罚函数方法主要有以下几种类型:
-
固定惩罚函数(Static Penalty Function):
- 惩罚系数在优化过程中保持不变。
- 优点:实现简单,计算量小。
- 缺点:惩罚系数难以选择,容易导致搜索过程陷入局部最优解或无法收敛。
-
动态惩罚函数(Dynamic Penalty Function):
- 惩罚系数在优化过程中逐渐增大或减小。
- 优点:通过动态调整惩罚系数,能够更好地平衡探索与开发,提高搜索效果。
- 缺点:需要设定合适的动态调整策略,增加了参数选择的复杂性。
-
自适应惩罚函数(Adaptive Penalty Function):
- 惩罚系数根据个体的适应度或种群的进化状态自适应调整。
- 优点:能够根据优化过程中的情况自适应调整,效果较好。
- 缺点:实现复杂,需要根据具体问题设定合适的自适应策略。
-
非线性惩罚函数(Nonlinear Penalty Function):
- 惩罚项为非线性函数,如平方惩罚或指数惩罚。
- 优点:能够更灵活地处理违反约束的解,效果较好。
- 缺点:需要选择合适的非线性函数形式,增加了参数选择的复杂性。
三、完整代码
function PenaltyFunction_MOO()
% 参数设置
pop_size = 100; % 种群规模
num_generations = 250; % 进化代数
num_vars = 2; % 决策变量数量
num_obj = 2; % 目标函数数量
penalty_factor = 1000; % 罚系数
lb = [-1, -1]; % 决策变量下界
ub = [2, 2]; % 决策变量上界
% 初始化种群
Population = initPopulation(pop_size, num_vars, lb, ub);
% 评估种群目标函数值和罚函数值
[Obj, Penalty] = evaluatePopulationWithPenalty(Population, num_obj, penalty_factor);
% 进化过程
for gen = 1:num_generations
% 选择父代
Parents = tournamentSelection(Population, Obj, Penalty, pop_size);
% 交叉和变异生成子代
Offspring = crossoverAndMutation(Parents, lb, ub);
% 评估子代目标函数值和罚函数值
[OffspringObj, OffspringPenalty] = evaluatePopulationWithPenalty(Offspring, num_obj, penalty_factor);
% 合并种群和子代
CombinedPop = [Population; Offspring];
CombinedObj = [Obj; OffspringObj];
CombinedPenalty = [Penalty; OffspringPenalty];
% 选择前 N 个个体作为下一代种群
[Population, Obj, Penalty] = selectNextGeneration(CombinedPop, CombinedObj, CombinedPenalty, pop_size);
end
% 绘制Pareto前沿
plotParetoFront(Obj);
end
function pop = initPopulation(pop_size, num_vars, lb, ub)
% 初始化种群
% 使用随机数生成初始种群,每个个体的变量值在上下界之间
pop = rand(pop_size, num_vars) .* (ub - lb) + lb;
end
function [obj, penalty] = evaluatePopulationWithPenalty(pop, num_obj, penalty_factor)
% 评估种群目标函数值和罚函数值
% 初始化目标函数值和罚函数值矩阵
obj = zeros(size(pop, 1), num_obj);
penalty = zeros(size(pop, 1), 1);
for i = 1:size(pop, 1)
% 计算每个个体的目标函数值
obj(i, :) = evaluateIndividual(pop(i, :), num_obj);
% 计算每个个体的罚函数值
penalty(i) = evaluatePenalty(pop(i, :), penalty_factor);
end
end
function obj = evaluateIndividual(x, num_obj)
% 目标函数
% 初始化目标函数值
obj = zeros(1, num_obj);
% 目标函数1:f1(x) = x1^2 + x2^2
obj(1) = x(1)^2 + x(2)^2;
% 目标函数2:f2(x) = (x1 - 1)^2 + x2^2
obj(2) = (x(1) - 1)^2 + x(2)^2;
end
function penalty = evaluatePenalty(x, penalty_factor)
% 计算罚函数值
% 初始化罚函数值
penalty = 0;
% 约束1:g1(x) = x1^2 + x2^2 - 1 <= 0(圆内)
g1 = x(1)^2 + x(2)^2 - 1;
% 约束2:g2(x) = x1 + x2 - 1.5 <= 0(直线下方)
g2 = x(1) + x(2) - 1.5;
% 如果违反约束,则累加罚函数值
if g1 > 0
penalty = penalty + penalty_factor * g1;
end
if g2 > 0
penalty = penalty + penalty_factor * g2;
end
end
function parents = tournamentSelection(pop, obj, penalty, pool_size)
% 锦标赛选择
% 初始化父代矩阵
parents = zeros(pool_size, size(pop, 2));
for i = 1:pool_size
% 随机选择两个个体
a = randi(size(pop, 1));
b = randi(size(pop, 1));
% 比较两个个体,选择较优者
if better(a, b, obj, penalty)
winner = a;
else
winner = b;
end
% 将较优个体加入父代
parents(i, :) = pop(winner, :);
end
end
function better_flag = better(a, b, obj, penalty)
% 比较两个个体,判断哪个更好
% 如果两个个体的罚函数值相同,比较目标函数值
if penalty(a) == penalty(b)
better_flag = dominates(obj(a, :), obj(b, :));
else
% 否则,选择罚函数值较小的个体
better_flag = penalty(a) < penalty(b);
end
end
function d = dominates(obj1, obj2)
% 支配关系判断
% 如果obj1在所有目标上不劣于obj2,并且在至少一个目标上优于obj2
d = all(obj1 <= obj2) && any(obj1 < obj2);
end
function offspring = crossoverAndMutation(parents, lb, ub)
% 交叉和变异操作
% 初始化子代矩阵
offspring = zeros(size(parents));
for i = 1:size(parents, 1)
% 选择两个父代个体
parent1 = parents(i, :);
parent2 = parents(mod(i, size(parents, 1)) + 1, :);
% 均匀交叉,生成子代
child = 0.5 * (parent1 + parent2);
% 变异操作
mutation_rate = 1 / length(lb);
for j = 1:length(lb)
if rand() < mutation_rate
% 对子代的变量进行变异
child(j) = lb(j) + (ub(j) - lb(j)) * rand();
end
end
% 将生成的子代加入子代矩阵
offspring(i, :) = child;
end
end
function [next_pop, next_obj, next_penalty] = selectNextGeneration(combined_pop, combined_obj, combined_penalty, pop_size)
% 选择下一代种群
% 初始化下一代种群和目标函数值、罚函数值矩阵
next_pop = [];
next_obj = [];
next_penalty = [];
% 计算每个个体的总目标值(目标函数值加上罚函数值)
total_obj = sum(combined_obj, 2) + combined_penalty;
% 对总目标值进行排序,选择前pop_size个个体
[~, sorted_indices] = sort(total_obj); % 升序排序
% 选择前pop_size个个体作为下一代
selected_indices = sorted_indices(1:pop_size);
next_pop = combined_pop(selected_indices, :);
next_obj = combined_obj(selected_indices, :);
next_penalty = combined_penalty(selected_indices);
% % 选择前pop_size个个体作为下一代
% for i = 1:pop_size
% next_pop = [next_pop; combined_pop(sorted_indices(i), :)];
% next_obj = [next_obj; combined_obj(sorted_indices(i), :)];
% next_penalty = [next_penalty; combined_penalty(sorted_indices(i))];
% end
end
function plotParetoFront(obj)
% 绘制Pareto前沿
figure;
scatter(obj(:, 1), obj(:, 2), 'filled');
title('Pareto Front');
xlabel('Objective 1');
ylabel('Objective 2');
grid on;
end
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