上一小节,我们已经学习了 Netty 服务端启动的流程,这一小节,我们来学习一下 Netty 客户端的启动流程。
对于客户端的启动来说,和服务端的启动类似,依然需要线程模型、IO 模型,以及 IO 业务处理逻辑三大参数,下面,我们来看一下客户端启动的标准流程:
NettyClient.java
从上面代码可以看到,客户端启动的引导类是
到了这里,一个客户端的启动的 Demo 就完成了,其实只要和 客户端 Socket 编程模型对应起来,这里的三个概念就会显得非常简单,遗忘掉的同学可以回顾一下 Netty是什么中的
在网络情况差的情况下,客户端第一次连接可能会连接失败,这个时候我们可能会尝试重新连接,重新连接的逻辑写在连接失败的逻辑块里:
重新连接的时候,依然是调用一样的逻辑,因此,我们把建立连接的逻辑先抽取出来,然后在重连失败的时候,递归调用自身:
上面这一段便是带有自动重连功能的逻辑,可以看到在连接建立失败的时候,会调用自身进行重连。
但是,通常情况下,连接建立失败不会立即重新连接,而是会通过一个指数退避的方式,比如每隔 1 秒、2 秒、4 秒、8 秒,以 2 的幂次来建立连接,然后到达一定次数之后就放弃连接,接下来我们就来实现一下这段逻辑,我们默认重试 5 次
完整 demo 如下:
从上面的代码可以看到,通过判断连接是否成功以及剩余重试次数,分别执行不同的逻辑
在上面的代码中,我们看到,我们定时任务是调用
在
以上就是实现指数退避的客户端重连逻辑,接下来,我们来一起学习一下,客户端启动,我们的引导类
其他的参数这里就不一一讲解,有兴趣的同学可以去这个类里面自行研究。
代码地址:https://github.com/saysky/netty-demo/tree/master/src/main/java/com/liuyanzhao/netty/demo/start
文章转自闪电侠的《 Netty入门与实战》
一、客户端启动 Demo
对于客户端的启动来说,和服务端的启动类似,依然需要线程模型、IO 模型,以及 IO 业务处理逻辑三大参数,下面,我们来看一下客户端启动的标准流程:
NettyClient.java
- public class NettyClient {
- public static void main(String[] args) {
- NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
- bootstrap
- // 1.指定线程模型
- .group(workerGroup)
- // 2.指定 IO 类型为 NIO
- .channel(NioSocketChannel.class)
- // 3.IO 处理逻辑
- .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch) {
- }
- });
- // 4.建立连接
- bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println("连接成功!");
- } else {
- System.err.println("连接失败!");
- }
- });
- }
- }
从上面代码可以看到,客户端启动的引导类是
Bootstrap
,负责启动客户端以及连接服务端,而上一小节我们在描述服务端的启动的时候,这个辅导类是 ServerBootstrap
,引导类创建完成之后,下面我们描述一下客户端启动的流程
- 首先,与服务端的启动一样,我们需要给它指定线程模型,驱动着连接的数据读写,这个线程的概念可以和第一小节Netty是什么中的
IOClient.java
创建的线程联系起来 - 然后,我们指定 IO 模型为
NioSocketChannel
,表示 IO 模型为 NIO,当然,你可以可以设置 IO 模型为OioSocketChannel
,但是通常不会这么做,因为 Netty 的优势在于 NIO - 接着,给引导类指定一个
handler
,这里主要就是定义连接的业务处理逻辑,不理解没关系,在后面我们会详细分析 - 配置完线程模型、IO 模型、业务处理逻辑之后,调用
connect
方法进行连接,可以看到connect
方法有两个参数,第一个参数可以填写 IP 或者域名,第二个参数填写的是端口号,由于connect
方法返回的是一个Future
,也就是说这个方是异步的,我们通过addListener
方法可以监听到连接是否成功,进而打印出连接信息
到了这里,一个客户端的启动的 Demo 就完成了,其实只要和 客户端 Socket 编程模型对应起来,这里的三个概念就会显得非常简单,遗忘掉的同学可以回顾一下 Netty是什么中的
IOClient.java
再回来看这里的启动流程哦。
二、失败重连
在网络情况差的情况下,客户端第一次连接可能会连接失败,这个时候我们可能会尝试重新连接,重新连接的逻辑写在连接失败的逻辑块里:
- // 4.建立连接
- bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println("连接成功!");
- } else {
- System.err.println("连接失败!");
- //do 重新连接
- }
- });
重新连接的时候,依然是调用一样的逻辑,因此,我们把建立连接的逻辑先抽取出来,然后在重连失败的时候,递归调用自身:
- private static void connect(Bootstrap bootstrap, String host, int port) {
- bootstrap.connect(host, port).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println("连接成功!");
- } else {
- System.err.println("连接失败,开始重连");
- connect(bootstrap, host, port);
- }
- });
- }
上面这一段便是带有自动重连功能的逻辑,可以看到在连接建立失败的时候,会调用自身进行重连。
但是,通常情况下,连接建立失败不会立即重新连接,而是会通过一个指数退避的方式,比如每隔 1 秒、2 秒、4 秒、8 秒,以 2 的幂次来建立连接,然后到达一定次数之后就放弃连接,接下来我们就来实现一下这段逻辑,我们默认重试 5 次
- connect(bootstrap, "127.0.0.1", 8080, MAX_RETRY);
- private static void connect(Bootstrap bootstrap, String host, int port, int retry) {
- bootstrap.connect(host, port).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println("连接成功!");
- } else if (retry == 0) {
- System.err.println("重试次数已用完,放弃连接!");
- } else {
- // 第几次重连
- int order = (MAX_RETRY - retry) + 1;
- // 本次重连的间隔
- int delay = 1 << order;
- System.err.println(new Date() + ": 连接失败,第" + order + "次重连……");
- bootstrap.config().group().schedule(() -> connect(bootstrap, host, port, retry - 1), delay, TimeUnit
- .SECONDS);
- }
- });
- }
完整 demo 如下:
- package com.liuyanzhao.netty.demo;
- import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
- import io.netty.channel.ChannelInitializer;
- import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
- import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
- import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
- import java.util.Date;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- /**
- * 客户端
- *
- * @author 言曌
- * @date 2019-08-30 19:23
- */
- public class NettyClient {
- public static final Integer MAX_RETRY = 5;
- public static void main(String[] args) {
- NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
- bootstrap
- // 1.指定线程模型
- .group(workerGroup)
- // 2.指定 IO 类型为 NIO
- .channel(NioSocketChannel.class)
- // 3.IO 处理逻辑
- .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch) {
- }
- });
- // 4.建立连接
- connect(bootstrap, "127.0.0.1", 8080, MAX_RETRY);
- }
- private static void connect(Bootstrap bootstrap, String host, int port, int retry) {
- bootstrap.connect(host, port).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println("连接成功!");
- } else if (retry == 0) {
- System.err.println("重试次数已用完,放弃连接!");
- } else {
- // 第几次重连
- int order = (MAX_RETRY - retry) + 1;
- // 本次重连的间隔
- int delay = 1 << order;
- System.err.println(new Date() + ": 连接失败,第" + order + "次重连……");
- bootstrap.config().group().schedule(() -> connect(bootstrap, host, port, retry - 1), delay, TimeUnit
- .SECONDS);
- }
- });
- }
- }
从上面的代码可以看到,通过判断连接是否成功以及剩余重试次数,分别执行不同的逻辑
- 如果连接成功则打印连接成功的消息
- 如果连接失败但是重试次数已经用完,放弃连接
- 如果连接失败但是重试次数仍然没有用完,则计算下一次重连间隔
delay
,然后定期重连
在上面的代码中,我们看到,我们定时任务是调用
bootstrap.config().group().schedule()
, 其中 bootstrap.config()
这个方法返回的是 BootstrapConfig
,他是对 Bootstrap
配置参数的抽象,然后 bootstrap.config().group()
返回的就是我们在一开始的时候配置的线程模型 workerGroup
,调 workerGroup
的 schedule
方法即可实现定时任务逻辑。
在
schedule
方法块里面,前面四个参数我们原封不动地传递,最后一个重试次数参数减掉一,就是下一次建立连接时候的上下文信息。读者可以自行修改代码,更改到一个连接不上的服务端 Host 或者 Port,查看控制台日志就可以看到5次重连日志。
以上就是实现指数退避的客户端重连逻辑,接下来,我们来一起学习一下,客户端启动,我们的引导类
Bootstrap
除了指定线程模型,IO 模型,连接读写处理逻辑之外,他还可以干哪些事情?
三、客户端启动其他方法
1、attr() 方法
- bootstrap.attr(AttributeKey.newInstance("clientName"), "nettyClient")
attr()
方法可以给客户端 Channel,也就是NioSocketChannel
绑定自定义属性,然后我们可以通过channel.attr()
取出这个属性,比如,上面的代码我们指定我们客户端 Channel 的一个clientName
属性,属性值为nettyClient
,其实说白了就是给NioSocketChannel
维护一个 map 而已,后续在这个 NioSocketChannel
通过参数传来传去的时候,就可以通过他来取出设置的属性,非常方便。
2、option() 方法
- Bootstrap
- .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000)
- .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
- .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
option()
方法可以给连接设置一些 TCP 底层相关的属性,比如上面,我们设置了三种 TCP 属性,其中
ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS
表示连接的超时时间,超过这个时间还是建立不上的话则代表连接失败ChannelOption.SO_KEEPALIVE
表示是否开启 TCP 底层心跳机制,true 为开启ChannelOption.TCP_NODELAY
表示是否开始 Nagle 算法,true 表示关闭,false 表示开启,通俗地说,如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就设置为 true 关闭,如果需要减少发送次数减少网络交互,就设置为 false 开启
其他的参数这里就不一一讲解,有兴趣的同学可以去这个类里面自行研究。
四、总结
- 本文中,我们首先学习了 Netty 客户端启动的流程,一句话来说就是:创建一个引导类,然后给他指定线程模型,IO 模型,连接读写处理逻辑,连接上特定主机和端口,客户端就启动起来了。
- 然后,我们学习到
connect
方法是异步的,我们可以通过这个异步回调机制来实现指数退避重连逻辑。 - 最后呢,我们讨论了 Netty 客户端启动额外的参数,主要包括给客户端 Channel 绑定自定义属性值,设置底层 TCP 参数。
代码地址:https://github.com/saysky/netty-demo/tree/master/src/main/java/com/liuyanzhao/netty/demo/start
文章转自闪电侠的《 Netty入门与实战》
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