之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量、局部变量和静态变量。变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽!
要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么。先从成员变量下刀。
我们来研究一个事物:
属性:外在特征;例如人的身高,体重
行为:能够做什么;例如人有说话,打球等行为。
而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的。
用类class来描述事物也是如此:
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员函数
定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)
拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现。例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员函数),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马(BMW)。
Demo1:
运行结果:
4个轮子的黑色轿车在马路上行驶着
其中color和numLuntai就称为Car 类的成员变量,这个属性能够用来描述一个类的属性,否则,它就应该定义为局部变量。
例如一个for循环中的i即是局部变量。
又例如写在成员方法中变量是局部变量。
结果:
4个轮子的黑色宝马牌轿车在马路上行驶着
成员变量:
①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值,可以直接参与运算。
局部变量:
①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值,不能直接参与运算
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰,那么它就可以直接通过类名来调用;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
示例:
结果:
CN
CN
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了)
原文地址:http://blog.csdn.net/haovip123/article/details/43883109
本文地址:http://liuyanzhao.com/3160.html
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要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么。先从成员变量下刀。
成员变量
我们来研究一个事物:
属性:外在特征;例如人的身高,体重
行为:能够做什么;例如人有说话,打球等行为。
而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的。
用类class来描述事物也是如此:
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员函数
定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)
拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现。例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员函数),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马(BMW)。
Demo1:
- public class Car {
- private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
- private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量
- public Car(String color, int numLuntai){
- super();
- this.color = color;
- this.numLuntai = numLuntai;
- }
- public void run() {
- System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");
- }
- }
- public class ClassTest {
- public static void main(String[] args){
- Car bmw = new Car("黑色", 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw
- bmw.run();
- }
- }
运行结果:
4个轮子的黑色轿车在马路上行驶着
其中color和numLuntai就称为Car 类的成员变量,这个属性能够用来描述一个类的属性,否则,它就应该定义为局部变量。
例如一个for循环中的i即是局部变量。
- for(int i = 0; i < args.length; i++) {
- ......
- }
又例如写在成员方法中变量是局部变量。
- publicclass Car {
- private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
- private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量
- public Car(String color, int numLuntai){
- super();
- this.color = color;
- this.numLuntai = numLuntai;
- }
- public void run() {
- String carName=”宝马牌”; //这个就是局部变量
- System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + carName+"轿车在马路上行驶着");
- }
- }
- publicclass ClassTest {
- public static void main(String[] args){
- Car bmw = new Car("黑色", 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw
- bmw.run();
- }
- }
结果:
4个轮子的黑色宝马牌轿车在马路上行驶着
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值,可以直接参与运算。
局部变量:
①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值,不能直接参与运算
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
静态变量
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰,那么它就可以直接通过类名来调用;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
示例:
- class Person{
- //成员变量,实例变量
- String name;
- //静态变量,类变量
- //所有对象共享的属性用static修饰
- static String country = "CN";
- public void show(){
- System. out.println(country + ":" + name);
- //等效语句:System.out.println(Person.country+ ":" + this.name);
- }
- }
- class StaticDemo{
- public static void main(String[]args){
- Person p = new Person();
- System. out.println(p.country);
- //可以用类名直接调用 ,不需要创建对象
- System. out.println(Person.country);
- }
- }
结果:
CN
CN
成员变量和静态变量的区别
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
列表对比:
成员变量、局部变量、静态变量的区别
成员变量 | 局部变量 | 静态变量 | |
定义位置 | 在类中,方法外 | 方法中,或者方法的形式参数 | 在类中,方法外 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 无,先定义,赋值后才能使用 | 有默认初始化值 |
调用方式 | 对象调用 |
--- |
对象调用,类名调用 |
存储位置 | 堆中 | 栈中 | 方法区 |
生命周期 | 与对象共存亡 | 与方法共存亡 | 与类共存亡 |
别名 | 实例变量 |
--- |
类变量 |
小结:
尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了)
原文地址:http://blog.csdn.net/haovip123/article/details/43883109
本文地址:http://liuyanzhao.com/3160.html
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2017年04月19日 18:05:25
模板真是绝对了,打字还有惊喜 ,技术派就是不一样
2017年04月19日 18:07:01
哈哈哈哈