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变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写。
如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this
其中成员变量(静态变量+实例变量)是有缺省值的,即默认值=0;而局部变量没有。
成员变量和局部变量的区别
成员变量: 1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。 2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。 3、成员变量有默认初始化值。 局部变量: 1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。 2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。 3、局部变量没有默认初始化值 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。 成员变量(俗称全局变量,不区分static),又分为两种- 实例变量
- 类变量(static静态变量)
- public class Demo {
- /**
- * 成员变量(俗称全局变量),//有缺省值为0
- * 静态变量(也称类变量),带static的
- * 实例变量,不带static的
- * 局部变量 //无缺省值,需要初始化
- */
- static int x; //类变量,有缺省值为0
- int y ;//示例变量
- public static void main(String args[]) {
- System.out.println(x);//访问类变量,值=0
- int x=5;//局部变量,必须初始化
- System.out.println(x);//访问局部变量,值=5
- Demo demo = new Demo();//创建实例
- System.out.println(demo.y);//通过实例访问实例变量,值=0
- }
- }
静态变量
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点: 1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。 2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。 弊端: 1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。 2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3、静态方法中不能使用this,super关键字。 因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。 什么时候使用静态变量? 在程序运行期间,类中的静态变量其内存空间对所有该类的实例是共享的,因此在某些时候,为了节省内存空间开销,共享资源, 我们可以将类中的变量声明为静态变量。 但是因为静态变量生命周期太长,并且不易被系统回收,所有如果使用不合理,就会适得其反,从而造成大量内存的浪费。 因此建议在全部符合下列条件的情况下才使用静态变量: (1)变量所包含的对象体积较大,占用内存较多 (2)变量所包含的对象生命周期较长 (3)变量所包含的对象数据稳定 (4)该类的实例 有 对该变量包含对象的共享需求作用域问题
1. 类的静态变量在内存中只有一个。静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量的生命周期取决于类的生命周期(即类何时被加载和卸载)。 2. 类的每个实例都有相应的实例变量。实例变量位于堆区中。实例变量的生命周期取决于实例的生命周期(即实例何时被创建及销毁)。 3. 假如成员变量(包括静态变量和实例变量)是引用变量,那么当该成员变量结束生命周期时,并不意味着它所引用的对象也一定结束生命周期。变量的生命周期 和对象的生命周期是两个不同的概念。 4. 局部变量位于栈区,其生命周期取决于所属的方法何时被调用及结束调用。 总结一下: 局部变量位于栈区,静态变量位于方法区,实例变量位于堆区,方法的字节码位于方法区,对象本身位于堆区,对象的引用位于栈区。 顺便配张图- 微信
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