一、经典流程
1. 初始化种群(Initialization)
首先,随机生成一个初始种群。每个个体(解)由一组编码(通常是二进制字符串)表示,种群大小为 N。
2. 评估适应度(Fitness Evaluation)
对每个个体进行评估,根据目标函数计算其适应度值(Fitness Value)。适应度值越高的个体代表其解质量越好。
3. 选择操作(Selection)
根据适应度值从当前种群中选择一些个体来生成下一代。常见的选择方法包括:
- 轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection):概率与适应度值成正比。
- 锦标赛选择(Tournament Selection):随机选择多个个体进行比赛,选择其中适应度最高的个体。
- 排序选择(Rank Selection):根据适应度对个体排序,选择概率与排序位置有关。
4. 交叉操作(Crossover)
选择的个体(父母)进行交叉操作,生成新的个体(子代)。常见的交叉方法有:
- 单点交叉(Single-Point Crossover):在随机选定的交叉点处交换父母染色体的部分。
- 多点交叉(Multi-Point Crossover):在多个交叉点处交换父母染色体的部分。
- 均匀交叉(Uniform Crossover):根据预定的交叉概率随机交换父母染色体的每个位。
5. 变异操作(Mutation)
对子代个体进行变异操作,以引入新的基因,防止种群陷入局部最优。常见的变异方法有:
- 位变异(Bit Mutation):随机选择染色体的一个或多个位置,翻转其值(0变1,1变0)。
- 随机变异(Random Mutation):随机改变染色体的某些部分。
6. 生成新种群(Generation of New Population)
将通过交叉和变异操作生成的新个体组成下一代种群。根据具体的算法设计,也可以将一些适应度高的个体(精英个体)直接保留到下一代(精英保留策略,Elitism)。
7. 终止条件(Termination Condition)
检查是否满足终止条件,常见的终止条件有:
- 达到预设的最大代数(Maximum Generations)。
- 种群中最优个体的适应度不再显著提高。
- 达到预设的适应度阈值(Fitness Threshold)。
8. 返回最优解(Return the Best Solution)
算法终止后,返回种群中适应度最高的个体作为最优解。
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